miércoles, 19 de enero de 2011

PROGRAMA ARDORA 19/1/2011

La clase de hoy la hemos comenzado haciendo un test de las nuevas tecnologias.
Despues se ha estado explicando el programa ardora y su utilizacion. Todas las opciones que hay desde archivo, como insertar imagenes, como se ordenan, los esquemas que se pueden insertar, las unidades de medida, los crucigramas, puzles, juegos geometricos, etc.
Despues se ha ejemplificado mediante una actividad con monedas.
Ademas hemos visto las opciones de ejecucion como los graficos, los colores, las cantidades.
Y para finalizar lo hemos resumido en tres pasos:
1. Caracteristicas de la actividad (como se hace)
2. Personalizar la actividad (colores, tiempo, si esta bien o mal)
3. El nombre de autor y como queremos que sea la actividad ( enunciado de la actividad)

Por ultimo hemos visto el formato en el que se tiene que guardar y como comprimirlo para poder subirlo al campus.